miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tarea 1 Practica "Aprender y educar en nuestros tiempos"


Resumen del texto "NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES"

     Prensky  sostiene que hay muchas diferencias entre los jóvenes de hoy y sus antecesores, ya que han nacido en un mundo donde la tecnología es indispensable en sus vidas, por ello son llamados nativos digitales. Mientras que sus antecesores tiene que ir aprendiendo poco a poco a incorporarse a esta nueva vida, llamados inmigrantes digitales. Los inmigrantes digitales se ven obligados a comunicarse de manera diferente con sus hijos. Todo esto plantea un problema, “La brecha digital”, donde los inmigrantes digitales que se dedican a la enseñanza están impartiendo una lengua obsoleta, la cual los nativos tienen la sensación de que es ininteligibles. Las diferencias entre ellos son enormes ya que los nativos prefieren aprender de una forma ágil y obtener mejores resultados trabajando en la red. Mientras que los inmigrantes prefieren instruir de una forma lenta y rechazan que los nativos aprendan de más mientras utilizan las nuevas tecnologías. Por todo esto los nativos digitales se han visto obligados a seguir aprendiendo con el modelo  tradicional. De este modo se impone una reconsideración urgente de métodos y contenidos. Por ello si los verdaderos educadores quieren enseñar a los nativos de mejor forma deben cambiar su forma de pensar y hacer un nuevo modelo de aprendizaje el cual permita el acercamiento entre nativos e inmigrantes. Para ello es necesario que todos los temas sean revisados para aplicar nuevos métodos y deberían abrirse a la realidad, sin clasificar a priori un método de ineficaz, olvidando sus tradiciones y su tendencia a la repetición de formulas didácticas del pasado.
     En su segunda parte, Prensky expone las diferencias entre el cerebro de los nativos digitales e inmigrantes. Las diferencias de pensamiento entre ellos son unas de las grandes causas que afecta a la educación. Por ello, el aprendizaje a través de los juegos digitales es una nueva forma didáctica tan novedosa como útil, que hace posible la interacción y comunicación positiva con los nativos. Para afirmar esto nos basamos en 3 pilares: en la neurología, en la psicología social y en resultados de estudios e investigaciones a niños que en su formación utilizaban juegos de aprendizaje. Una de las teorías que se ha desmentido es que el cerebro humano no cambia. Obteniendo unos resultados después de realizar unas pruebas donde se ha afirmado que el cerebro se reorganiza a partir de los distintos estímulos que recibe, afirmando que el cerebro es plástico. El pensamiento de las personas cambia en función de su entorno y cultura. Una de las conclusiones más importantes  de la investigación sostiene que la reorganización del cerebro no es un proceso fácil y ligero, sino que requiere mucho esfuerzo y concentración. Otros investigadores afirman que los nativos usan distintas partes de su cerebro y piensan de modo diferente a los inmigrantes. Pero la mayoría de los investigadores están de acuerdo a que los nativos ponen mucho más interés en los videojuegos que en las antiguos modos de aprendizaje, aunque eso no quiere decir que los nativos no sean capaces de aprender sino que deciden no hacerlo. Están comenzando a surgir, prosperar y a perfeccionarse la enseñanza basada en juegos y destrezas digitales, la clave es que los juegos sean lo suficientemente atractivos y convenientes para ser utilizados. Los profesionales de la educación pueden no hacer caso a la brecha digital que existe, y continuar utilizando sus métodos tradicionales, o por otro lado aceptar con naturalidad el hecho que se han convertido en inmigrantes en una era digital, proponiendo nuevos métodos que permitan comunicar sus conocimientos y su sabiduría a sus estudiantes.


Vídeo 1 : "HISTORIA DE INTERNET":

     Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas las cuales utilizan la familia de protocolo TCP/IP garantizando que las redes físicas funcionen como una red lógica de alcance mundial.A finales de los años 60 Herbet M. Luhan acudió al término "Aldea Global" para describir la interpretación o interconexión humana a escala mundial generada por los medios electronicos y medios de comunicación . Esta fue quizás una de las premoniciones de lo que más tarde sería "Internet".

     A continuacion recopilaremos las fechas más importantes en la historia del Internet:
  • 1958: Se organiza en Estados Unidos la Agencia Gubernamental de Investigación Arpa creada a la respuesta de los desafíos tecnológicos militares de Rusia.
  • 1961: Se envía uno de los primeros correos electronicos del mundo . Sucede en el MIT , mediante de un computador IBM-7094.
  • 1969: Se crea la primera red científica del mundo . El embrión del internet.
  • 1974: Vint Cerf y Robert Kahn crean el protocolo TCP/IP Arpanet se divide, las funciones militares pasan a MILNET.Se añade Arpanet miles de ordenadores.
  • 1 de Noviembre de 1988: Internet es infectado por un virus de tipo gusano que ocupa el 10%de la red se crea la CERT.
  • 1990: Arpanet deja de existir.
  • 1993: Marc Andress produce la primera versión del Mousaic , programa que permite navegar por internet con mayor facilidad.
  • 1995: Nacen los blogs
  • 1998: Aparece google
  • Enero de 2001: Jimy Weils y Larry Sangen . Crean wikipedia
  • 2002: Jhonathan Abrans crean Frienster la primera red social del mundo.
  • 2004: Mark Zuckeberg lanza facebook
  • Febrero de 2004: Crean Youtube
  • Noviembre de 2006: Google adquiere Youtube por valor de 1650 millones de dolares.
  • Julio de 2006 : Se lanza twiteR
  • 2011: Facebook alcanza los 600 millones de usuarios.

     Hoy en día el Internet se ha convertido en una herramienta esencial en nuestra vidas en todas los ámbitos, en las negocios , en las relaciones sociales , en la salud , en el trabajo, en la cultura, en la educación, en la ciencia y también en la política.

Vídeo 2 : "NATIVOS DIGITALES".

     Este vídeo trata sobre la diferencia que existe entre los Nativos Digitales (nuestra generación) y los Inmigrantes Digitales ( generaciones anteriores ).

     Concepto de Nativos e Inmigrantes digitales y de los visitantes y residentes digitales se trata de una serie de mitos. Hablamos de una serie de estadísticas  como se adquieren las competencias para la vida diaria. Los niños entre dos y cinco años  a día de hoy (en 2012) el 60%, seis de cada diez es capaz de jugar a un juego básico en un entorno digital (consolas, ordenadores, Wii,  PSP, etc.)  . Entre los 2 y 5 años, uno de cada diez es capaz de alcanzar los zapatos pero lo resultante es que dos de cada son capaces de abrir un móvil, un Smartphone. Cuánto más joven eres, más en contacto estás con la tecnología y ¿Esto hace que seamos los adultos más relevantes a la hora del aprendizaje de estas nuevas tecnologías? Se han hecho muchos estudios en los que se ha visto cuales son los más jóvenes en la red. Hablando de nativos, Prensky decía que las personas habían nacido cuando ya ha habido la explosión de los medios digitales eran diferentes de los cuales habían habían habido antes y se comportaban como nativos en la red digital, eso se deben a que tenían unas características y les hacían especiales, distintos y que probablemente hacían que nosotros los que no habíamos nacido en esa época, hablábamos siempre con acento como los inmigrantes y eso hacía menos competentes a la hora de empezar una relación con ellos en la educación. Esta idea ha sido superada con creces. David White decía que no era una cuestión de edad sino que si eras un visitante o residente en la web. Entre los dos nos movemos en el mismo contexto, hacemos todo igual pero unos por internet y otros en la calle, en la vida sin red.



Video 3:  "CONCEPTOS DE LA RED"

     Todo esto gira sobre el concepto `life long learnin´: aprendizaje a lo largo de la vida. Pero la tecnología dice o se ha basado en que aparte de aprender a lo largo de nuestra vida, con las nuevas tecnologías tenemos experiencias nuevas y distintas maneras de aprender.
  • Elearning: aprender a través de Internet. Hacer uso de las tecnologías para aprender. Con el `elearning´ cambia los roles de docente – alumno, ya que el profesor pasa a ser un ordenador y el alumno no mantiene un contacto físico con el entorno educativo y pasa de un sujeto pasivo – activo ya que tiene que ser protagonista de su aprendizaje.
  •  Mearning: aprender en cualquier lugar y en cualquier  momento y se relaciona mucho con los dispositivos móviles, consolas, micro portátiles, etc.… que al ser movibles y con conexión a internet podemos aprender educación en todos los sitios. Abarca educación formal, no formal e informal.
  •  Mobile elearning: se aprende a la conectividad y a introducirte en diferentes plataformas (tecnología).
  • Ulearning: Hace referencia a que podemos aprender en cualquier lugar tanto detrás del ordenador como con el móvil, la televisión… (aprender en cualquier lugar, televisión, ordenador)
  •  Aprendizaje invisible: hace referencia al hecho que la educación  formal no recoge todos los aprendizajes que un individuo desarrolla, que la corporación de la tecnología tiene que ser invisible



Campaña 1 "FACEBOOK":

     Una de las campañas que nos ha llamado la atención y la cual hemos elegido, es la “Campaña facebook”, pues es una de las redes sociales más populares en todo el mundo. Permite mantenernos en contacto continuamente sin depender del lugar donde nos encontremos, intercambiar conocimientos ya que la plataforma de Facebook  te permite publicar y hacer visibles los datos que tú quieras (como podemos observar en los videos escogidos, pues proponen sus propuestas libremente) y por último, nos permite mantenernos informados de la actualidad por vía Internet….
A continuación presentaremos cinco propuestas,  que consideramos más relevantes de la campaña, las cuales consisten en realizar un pequeño compromiso para mejorar la educación. Aquí os dejamos con ellas:

     La primera propuesta, pertenece a la profesora Linda Castañeda. Ella propone que sus alumnos salgan a la calle y pregunten sobre el propósito de la educación, con el fin de que obtengan una visión más global sobre el propósito de la educación en la mente de las personas: http://www.youtube.com/watch?v=7lBnJyUNPuE

     La siguiente propuesta, pertenece a Anna Sorolla, la cual propone poner en marcha un proyecto multidisciplinar http://www.youtube.com/watch?v=NzT-RyIrwvM

     En este video, Gorka propone para mejorar la educación mejorar la comunicación, y crear una agenda común. Con el fin de unir la ciudadanía.

     Mar Serón se compromete para mejorar la educación en ser más empática con sus alumnos http://www.youtube.com/watch?v=a_T-h1xPuGg

     Por último, la propuesta Mª del mar, la cual consiste en que los alumnos sean más partícipes, pues ellos son los responsables y protagonistas para mejorar la educación.



Campañas 2: "¿CONTESTARA LA "POLITICA" CON EDUCACIÓN"

     Lo que pretende esta campaña es hacer llegar a los políticos la desconformidad existente entre la sociedad respecto a la educación y  todos los problemas que se están presentando.
Quieren hacerse oir a través de la radio y de las redes sociales, con el objetivo de ver si los políticos se llegaran a involucrar en la campaña dando respuesta a las quejas y opiniones de los participantes de este movimiento.
     Los comentarios relevantes de dicha campaña se encuentran en los enlaces siguentes, los cuales son audios de personajes relevantes que opinan al respecto.

Caminante no hay camino.
Políticamente incorrecto

África esta ahi


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